Фракции

Amarr (Амарр)

Amarr, самая большая империя в мире EVE, охватывает 40% населенных солнечных систем. Император Amarr — глава ритуалистического, авторитарного государства, за ним стоят «Пять Наследников» — главы пяти королевских семейств, из которых был выбран Император. Император обладает полной властью, но его законы обязаны проходить через бюрократичную систему правительства, не позволяющую ему достичь абсолютной власти. Иначе, его место займут Пять Наследников, и империя будет разделена между ними.


Amarrians были первый расой в EVE, которая заново разработала технологию Warp, технологию джамп-гейтов. Более 2000 лет назад, после разработки этой технологии, они начали двигаться к близлежащим солнечным системам, медленно создавая свою империю. На своём пути они встретили две человеческие расы, которые были порабощены намного превосходящей их численно, мощной империей Amarr.

Gallente (Галленте)

Федерация Gallente. Гордая и убежденная в собственной непогрешимости раса, они либералистичны и свободолюбивы. Любите их или ненавидьте, невозможно игнорировать их. Существует множество точек зрения, но для многих Федерация — это «Обетованная Земля», где любая мечта может стать реальностью. Это потомки Tau Ceti Frenchmen. Gallenteans остаются приверженцами доброй воли и прав человека, несмотря свою долгую, богатую как закатами, так и рассветами историю.


Gallenteans общество контрастно. Большинство богатейших людей мире — являются Gallenteans, создавая постоянный спрос на предметы роскоши. Наряду с этим, миллионы Gallenteans бедны, потому что либеральная рыночная экономика и свобода прав человека дают каждому шанс не только подняться к вершинам общества, но и риск потерять все.

Minmatar (Минматар)

Minmatar одна из многочисленных рас в мире EVE, но они разделены на множество фракций. Официальное государство Республика Minmatar лишь четверть всего народа Minmatar. Самая большая часть, почти треть, порабощена империей Amarr, пятая часть проживает в пределах Федерации Gallente и составляет мощный политический блок, который держит в постоянном напряжении отношения между Gallente и империей Amarr. Остальные, не входящие в формальные организации, проживают во всем мире как почтенные граждане. Многие — наемные рабочие, кочующие от одной системы к другой в поисках работы. Некоторые промышляют пиратством и контрабандой, многими крупными преступными группировками в мире EVE управляют Minmatar.


Когда-то государство Minmatar было велико, они процветали, и уровень технологического развития достиг небывалых границ. Но позже Minmatar были порабощены на долгие столетия, они умирали и работали на благо захватчиков. Сейчас большинство обрели свободу, но наследие рабства осталось.

Caldari (Калдари)

Государство, построенное на общем капитализме. Государство Caldari управляется несколькими мега-корпорациями, которые являются монополистами в своей сфере деятельности. Каждая корпорация состоит из тысяч более маленьких компаний, от юридических фирм до индустриальных компаний. Вся земля и недвижимость принадлежат компаниям, которые, в свою очередь, сдают их в аренду гражданам и правительству. Охраной тоже занимаются независимые компании.


Общество Caldari имеет богатые военные традиции. Когда-то они вели жестокую и затяжную войну, в которой были вынуждены отдать свою родную планету врагам — Gallentean. Именно в это время корпорации утвердились как движущая сила в создании и развитии нового государства Caldari. Сейчас, когда Caldari уже давно закончили войну, они все равно стремятся быть первыми в военных технологиях, но все же уступают в этом загадочным Jovians.

Jove (Джови)

Наиболее таинственны и неуловимы из всех народов EVE, Jovians занимают очень маленькую территорию по сравнению с остальными расами, но их технологии дают им огромное превосходство. Многие считают Jovians расой чужих, но на самом деле это люди. Причиной таких мнений послужил высокий уровень генной инженерии. С помощью этой технологи Jovians способны решить любые беды человеческих рас. Более тысячи лет джови проводили эксперименты со всеми видами генетических модификаций. Их мастерство росло, их тела подвергались все более и более причудливым мутациям. И все это находилось под строгим правительственным контролем.

Объединение CONCORD

CONCORD — независимая организация, основана около 100 лет назад. Целью создания является улучшение отношений между нациями, облегчение процесса переговоров, помощь в межгалактических торговых операциях через полицейские и регулирующие акции. Созданный как маленькая площадка для дипломатов, CONCORD постепенно набирал силу и влияние. В настоящее время он полностью независим от рас и способен самостоятельно финансировать даже крупные операции с помощью клиентов, реализации конфискованных контрабандных товаров и других способов.

Sansha´s Nation (Нация Санши)

Нация Sansha была основана больше чем столетие назад вскоре после контакта всех империй, в моменте окончания исследований космоса и колонизации. Sansha был магнат государства Caldari, выкупивший себе значительный кусок космического пространства. Там он попытался создать отдельное утопическое государство. Его восприятие и очарование идей привлекли тысячи людей. За короткое время Нация была создана. Но по мере успеха его идеи Sansha стал меняться. Он начал эксперименты, соединившие капсульные технологии с человеческим мозгом, выпуская зомби — создания с холодным, математическим разумом и человеческим телом. Когда это стало достоянием общественности, технологии Sansha ужаснули мир, и все империи объединились для войны с нацией зомби. Войска Sansha были жестоко истреблены и развеяны по ветру. Остатки выживших вынуждены были перебраться в отдаленные регионы, и так постепенно гордая нация превратилась в кучку пиратов и мародеров. В данный момент идет полномасштабное вторжение нации во многие системы по всему Новому Эдему.

The Blood Raider Covenant

Империя Amarr внесла значительный вклад в прошлом в развитие многочисленных религиозных культов и фанатиков. Только несколько из них были успешны и вселяли страх и трепет. Один из них the Blood Raiders. The Blood Raiders представляет из себя секту, корнями уходящую в античный культ Sani Sabik, знаменитый использованием свежей крови для ритуалов. Секта верит, что клонированные тела несут в себе более «чистую» кровь. Это объясняют большинство операций в космосе, когда Raiders атакуют неосмотрительные суда и обескровливают тела пилотов. Руководство осуществляется широко известным Omir Sarikusa, долгое время уже находящимся на вершине списка самых разыскиваемых преступников корпорации DED. Под его руководством the Blood Raiders стали более организованными и сумели основать несколько баз в регионе Bleak Lands.

Angel Cartel (Картель Ангела)

Базируется в сердце Curse региона, Картель Ангела является на сегодня наибольшей организацией преступных фракций. Картель разделен на несколько групп (Archangels, Salvation Angels, Guardian Angels, Dominations), каждая из которых обладает конкретной функцией. Командующей является Dominations, столетиями они скрываются в открытом космосе, крадут, разграбляют или саботируют бесчисленное число судов и похищают или убивают тысячи людей. Ангелы принимают на работу членов любой расы, и таким образом они не привязаны к конкретной зоне, а охватывают почти весь известный мир. Многие полагают, что Ангелы получили их власть, раскрывая Jovian подобные технологии, скрытые в их древних местах обитания, и теперь наполненных Картелем Ангела.

ORE

Внешние Кольцевые Раскопки, или ORE, являются наибольшей независимой корпорацией горной промышленности. ORE первоначально была компанией Gallente. Они нашли чрезвычайно богатые пояса астероидов Nocxium во Внешней Кольцевой области. Когда Федерация Gallente попробовала вынудить ORE показывать местоположение пояса астероидов, компания покинула места Gallente и обосновалась во Внешней Кольцевой области. Они использовали их свое богатство, чтобы нанять защиту для своих территорий и держать в тайне места раскопок. Несколько пиратских кланов пробовали захватить места принадлежащие ORE, но они потерпели поражение.

Sleepers (Слиперы)

Слиперы, наряду с расами Takmahl, Talocan и Yan Yung – одна из древних рас. Они, так же как и остальные – потомки людей, попавших в Новый Эдем с Земли, но уже тысячелетия назад они пропали, оставив после себя руины и странные артефакты. Такие руины сейчас можно обнаружить, например, в минматарском космосе. Технологии слиперов по некоторым параметрам сопоставимы с T2-технологиями, но в других областях они представляют из себя сосредоточение гораздо больших знаний. Найденые артефакты показывают, что слиперы были мастерами в области виртуальной реальности, нейро-интерфейсов и криотехнологии. Расширение Apocrypha немного приподняло завесу тайны вокруг этой загадочной расы. Они не исчезли совсем. Оказывается, в космосе вормхолов всё ещё живут представители этой древней расы, которые ревностно охраняют свои секреты.

Talocan (Талокан)

Талокан – раса, жившая во времена, когда врата в Новый Эдем только открылись. Они, несмотря на свои глубокие знания в области гиперэвклидовой математики и манипуляций с пространством, не смогли пережить кризис, который последовал за закрытием единственного пути в лоно Земли, родины всех людей. Остатки их технологий могут быть найдены до сих пор в созвездии Okkelen региона The Forge. Но, как некоторые говорят, мало что из их технологий применялось за пределами лабораторий Талокан.

Локализация: темы WordPress